一、宝宝或BOSS添加 首先我们在服务端内找到MonsterAttrExTable怪物文件 例如太平时则 然后在服务端再找到PetAttrTable这个文件是宝宝的属性文件在这里添加
如上图所示进行添加 然后我们在怪物文件内找到宝宝调用到的模型数值
在这里我们看到调用的数值、我们到补丁CharModelEx.txt内找到相对应的
通过这里显示去模型文件内进行添加、再添加特效跟坐骑一样的去添加就可以了,图标也是一样的去添加 这样这个宝宝就算添加完了、然后我们再去添加宠物蛋、繁殖这些 首先在服务端打开CommonItem(物品文件)添加一个宠物蛋
宠物蛋添加好以后我们根据脚本编号找到宠物蛋控制脚本
根据路径找到该脚本
x300027_g_petList[30309860] = {type=1, dataId=34249, level=1} 首先看到这行代码:30309860为我们添加的宠物蛋物品编号、type=1表示找开后获得一只、datald=34249为我们添加的宝宝的编号(想开出来是成年、宝宝、变异就根据编号自己改)level=1是宝宝的等级 这样宠物蛋就添加好了、接下来是宠物繁殖 我们首先找到脚本tlbb\Public\Data\Script\event\petcompound这是脚本路径 (如果在端内没找到的话,就通过搜索工具去搜索能已经能繁殖的宝宝的编号来找到繁殖脚本) x800103_g_petList[48309] ={48301,48302,48303,48304,48305,48306,48307,48308} 48309这个是宝宝、后面括号内就是繁殖的相对应的宝宝编号、自己对应着改就可以了 这样我们整个的宝宝就已经添加完成了! 注:记得把怪物文件、物品文件跟补丁同步!!!!! BOSS也是按照以上方法添加
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