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天龙辅助教程【坐骑添加教程】

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    发表于 2024-11-14 23:55:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、坐骑添加教程
    首先在服务端EquipBase内增加要添加的坐骑例如: 1.png.jpg
    同样的 2.png.jpg 为该坐骑调用模型、模型调用为补丁CharMount这个文件、在这里找到相对应的调用数值例如:沧海龙驹调用的是190 3.png.jpg
    根据调用190显示他调用的模型是3769、那么我们再去补丁CharModelEx里面找到3769 4.png.jpg
    根据3769显示调用为“骑乘水马20131028.obj”这样我们去补丁模型文件内找到,进行移植或添加 5.png.jpg
    然后在去特效贴图内找到与“骑乘水马20131028.obj”相关的所有资源进行添加 6.png.jpg
    还要注意 7.png.jpg ----这个文件夹内的三个文件内也要去找,不要漏过
    然后就是找到贴图图片添加、骑乘骨骼文件添加就OK
    接下来添加动作Config-ActionSet这个文件是动作
    根据 8.png.jpg
    例如:这个调用的动作文件为“万能坐骑.txt”去添加这个文件就好了
    *一般动作文件大部分都有,如果是新加坐骑就去找这个动作添加进去就行了,切记不要重复添加!
    图标就跟时装一样添加就OK了!
    这样我们的坐骑就算添加完一半了!
    接下来我们看 9.png.jpg 坐骑调用的脚本ID为“885188”
    我们就到脚本总控 10.png.jpg 找到这个脚本 11.png.jpg 根据路径找到这个脚本 12.png.jpg
    x885188_g_Impact1[10141000] = 5101
    这个位置就是我们要添加的,括号内为装备文件内坐骑的编号、等号后为BUFF文件Server-Config-StandardImpact
    我们根据坐骑调用所调用到的BUFF去添加
    例如上图:file:///C:/Users/ASUS/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image026.jpg
    13.png.jpg
    这个雕调用的BUFF5101
    14.png.jpg
    这样我们就找到了,如果是添加新的坐骑BUFF文件也要进行新添加、然后在BUFF文件内需要注意的是
    15.png.jpg

    这个位置要改成你添加的坐骑相对应的数值
    16.png.jpg 还有这里是咱们看到游戏内右上角显示的BUFF效果这个文件在补丁内ImpactSEData_V1也就是这个文件我们找到299
    17.png.jpg
    RideHeader1_9”这个位置为图标、跟你的坐骑改成一样的就可以了!
    这样我们的整个坐骑就添加完成了
    注:装备文件需要同步到补丁

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