TA的每日心情 | 擦汗 2024-10-8 12:00 |
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签到天数: 5 天 [LV.2]偶尔看看I
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很多人不会添加特效不会添加坐骑动作
现在放出教程
1.打开 all.obj 找到 男主角.obj 女主角.obj
<Skeleton skeleton="男空手骑乘羽毛.skeleton" animations="骑乘站立_羽毛 " />
<Skeleton skeleton="男主角御剑飞行.skeleton" animations="御剑站立 御剑飞行 " />
把上面两段添加到自己的obj里面 不会的话看实例里面 有我加好的
animations="" 中间的就是动作名参照我实例里面做好的 飞剑.txt 羽毛.txt 可以自己制作一个试试用我提供的解密加密文件 DataBaseEditor.exe 可以打开
实在不会的把 飞剑.txt 羽毛.txt 放入自己的补丁即可
2.打开自己补丁目录 Config\CharModelEx.txt 文件开头两行
INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT INT INT INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING
INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT INT INT INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING
0 男主角.obj 1 2 1 0.15 182 183 184 男主角.txt 男主角_虎.txt 男主角_马.txt 男主角_狼.txt 男主角_雕.txt 男主角_鹿.txt 男主角_鹤.txt 男主角_凤.txt 男主角_骆驼.txt 男主角_牦牛.txt 男主角_白虎.txt 男主角_青白骢马.txt 男主角_白狼.txt 男主角_白雕.txt 男主角_白鹿.txt 男主角_金翼鹤.txt 男主角_红白凤.txt 男主角_白骆驼.txt 男主角_白牦牛.txt 男主角_狮子.txt 男主角_白狮.txt 男主角_走雕.txt 男主角_走白雕.txt 男主角_犀牛.txt 男主角_陆吾.txt 男主角_熊.txt 男主角_玄龟.txt 男主角_马车.txt 男主角_天使翅膀.txt 男主角_轿子.txt 男主角_交通工具_鹰.txt
1 女主角.obj 1 2 1 0.15 185 186 187 女主角.txt 女主角_虎.txt 女主角_马.txt 女主角_狼.txt 女主角_雕.txt 女主角_鹿.txt 女主角_鹤.txt 女主角_凤.txt 女主角_骆驼.txt 女主角_牦牛.txt 女主角_白虎.txt 女主角_青白骢马.txt 女主角_白狼.txt 女主角_白雕.txt 女主角_白鹿.txt 女主角_金翼鹤.txt 女主角_红白凤.txt 女主角_白骆驼.txt 女主角_白牦牛.txt 女主角_狮子.txt 女主角_白狮.txt 女主角_走雕.txt 女主角_走白雕.txt 女主角_犀牛.txt 女主角_陆吾.txt 女主角_熊.txt 女主角_玄龟.txt 女主角_马车.txt 女主角_天使翅膀.txt 女主角_轿子.txt 女主角_交通工具_鹰.txt
男主角_虎.txt 代表坐骑文件里面骑乘动作 0 以此类推 第20格 第29格 空位填写 飞剑.txt 羽毛.txt 即可对应的骑乘动作ID为 20 29 可以参照实例里我添加好的文件修改即可
3.obj添加对应的引用参照我实例里面提供的 all.obj 添加到自己的 all.obj 里面 骑乘180516七夕羽毛.obj 骑乘180516七夕羽毛蓝.obj 骑乘180925飞剑.obj 也可以从官方 all.obj 里面找到这几个引用添加到自己的补丁 all.obj 即可
注意
<EntityList>
<Entity name="骑乘180516七夕羽毛" file="骑乘180516七夕羽毛.mesh" material="" />
</EntityList>
这个很重要第四步会用到 name="骑乘180516七夕羽毛" 代表引用的dds贴图名字
4.引用dds贴图打开我实例里面提供的 all.material 都添加到自己的补丁 all.material 即可也可以从官方 all.material 搜索 骑乘180516七夕羽毛 贴图名字搜索到的都添加到自己补丁 all.material 即可
5.特效想要做到跟官方一样的特效使用经典永恒客户端是不行的需要从唯美版客户端提取 Effect 下的三个文件提取其中特效添加到自己的补丁文件里实例里面有我提取好的从唯美里提取方法如下举例
all.obj 找到
<Effects>
<Effect name="1" effect="qc_骑乘180925飞剑01" locator="飞剑特效点01" translateAll="true" />
<Effect name="2" effect="qc_骑乘180925飞剑02" locator="飞剑特效点02" translateAll="true" />
<Effect name="3" effect="qc_骑乘180925飞剑03" locator="飞剑特效点03" translateAll="true" />
</Effects>
effect="qc_骑乘180925飞剑01" 取 qc_骑乘180925飞剑01 中间 骑乘180925飞剑 去唯美端 Effect 下三个文件 all.effect all.particle all.skill 搜索 骑乘180925飞剑 搜索到的一一对应添加到自己补丁对应文件即可
6.最后补丁 Config\CharMount.txt 添加坐骑动作及模型调用可以参照我实例里面提供的 CharMount.txt 添加到自己的补丁文件 CharMount.txt 即可也可从官方 CharMount.txt 提取添加到自己补丁文件 CharMount.txt 即可
注意官方 CharMount.txt 文件是加密的需要用我提供的解密加密文件 DataBaseEditor.exe 打开进行提取
INT STRING INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT INT
ID 名称 准乘人数 ModelID AddHeight RideRecipe 主坐动作组索引 主绑定点 副坐动作组索引 副绑定点 坐骑的移动声音ID 是否能跳跃
245 骑乘180516七夕羽毛 1 5655 0.7 -1 29 attach1 29 attach1 -1 0
246 骑乘180516七夕羽毛蓝 1 5656 0.7 -1 29 attach1 29 attach1 -1 0
248 御锋行 1 5673 0.7 -1 20 attach1 20 attach1 -1 1
注意 29 20 两个坐骑骑乘动作与第二步关联
最后 EquipBase.txt StandardImpact.txt 以及骑乘脚本的添加请自行添加求人不如求己
修改工具和懒人包下载地址:
【飞剑坐骑添加教程】天龙.rar
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