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国产3A大作【黑神话·悟空】游戏评测

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    发表于 2024-8-23 19:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    满分十分,我可以选择给到九分,分类说说。


    1、NPC方面:NPC外观还基本露脸了,相比黑魂这些到处谜语人铁脑袋大帽檐儿的感官上好太多,行为表现上生动很多,比如打boss的时候还会巴拉巴拉说词儿(说的就是你!狐狸妹子儿,打boss呢!说什么猴哥哥好帅猴哥哥好厉害,害我打的节奏都变形了)


    2、剧情方面:跌宕起伏是我对这剧情最贴切的评价,也许是我西游记也看的不多,但像第四第五章剧情不断的翻转真是吃过瘾了。第五话有个名场面,一开始还觉得很奇怪,怎么能这么说话的。后来剧情一变,哦原来这样。目前感觉第四话最好,二次之


    3、战斗方面:手感上不错,我技术不行,丹药把防御力拉满(叠甲,过!),走的劈棍流。很爽轻棍噼里啪啦打两层势,直接右键劈,无限复读,正好触发反击血赚,没触发也不亏,打踉跄真的是太强了。再来个回血阵吸血精魄定风珠(哈维尔山羊套:请~)。另外多嘴一句,我确实很喜欢死亡不掉落设定,就很不喜欢魂类那种一贯的死了掉魂再死就没的严重负担


    4、BOSS方面:这个我的评价其实相对“同类游戏”只是中等偏上?我觉得大部分boss并没有让人那种特别眼前一亮的感觉,我说不出原因,你让我现在回忆一下也只能想起小部分boss,其他没啥印象了都。虽然能感觉到每个boss很用心,但有些boss也是真的粪(也可能是我没了解机制怎么克制),尤其是一言不合就上天行为,然后看他们表演三十秒技能完全打不着单纯的挨打让我很暴躁,第六章遇到第一个boss险些让我破防,会防御还飞来飞去,动作根本不带停的,我打一棍子它能打我七八下(NMD,停一下啊)


    5、场景方面:很好看,但是有两个我觉得不好的点,我不喜欢无处不在的空气墙,你可以做的明显我都能接受,但这个地方跳不了那个地方过不去,疯狂空气墙的感觉实在不舒服。第二个是好像犯了和我玩过的那些国产游戏一样的老毛病,很多东西做的太“空”了,建筑那么大,结果里面空空如也(着重指第三章的那个),说不上来,就那种,真的只能当个背景板?经不起细看,但很多地方又很有细节处理就很奇妙


    6、养成方面:我觉得这个比较一般?其他尚可但我不喜欢线性式的装备,这游戏装备没有升级,老的衣服有些很好(我的回血衣永远的神),但是越到后面防御力是真的跟不上了,搞了一套毒伤流装备,立马又只能更新换代换别的,这就导致装备很大程度只能跟着流程设计走,你装备效果再好也不能就十几二十几防御力跟人家打吧。
    更正一下,刚刚看了攻略才发现原来可以装备升阶,但得遇到这个npc,我这都打到第六章了才发现这个事情,尴尬。但我个人认为像进阶这样比较基础的.....机制?应该是放在必需路段的,无论是炼丹还是这个都不是必定能遇到的,得做支线得舔图,像我这种每条路都逛一遍的结果没舔到最后看了攻略才发现是不是感觉白受了这么多苦


    ----游戏评测摘自Steam



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