一、坐骑添加教程首先在服务端EquipBase内增加要添加的坐骑例如:
同样的
为该坐骑调用模型、模型调用为补丁CharMount这个文件、在这里找到相对应的调用数值例如:沧海龙驹调用的是190
根据调用190显示他调用的模型是3769、那么我们再去补丁CharModelEx里面找到3769
根据3769显示调用为“骑乘水马20131028.obj”这样我们去补丁模型文件内找到,进行移植或添加
然后在去特效贴图内找到与“骑乘水马20131028.obj”相关的所有资源进行添加
还要注意
---- 这个文件夹内的三个文件内也要去找,不要漏过 然后就是找到贴图图片添加、骑乘骨骼文件添加就OK了 接下来添加动作Config-ActionSet这个文件是动作 根据
例如:这个调用的动作文件为“万能坐骑.txt”去添加这个文件就好了 *一般动作文件大部分都有,如果是新加坐骑就去找这个动作添加进去就行了,切记不要重复添加! 图标就跟时装一样添加就OK了! 这样我们的坐骑就算添加完一半了! 接下来我们看
坐骑调用的脚本ID为“885188” 我们就到脚本总控
找到这个脚本
根据路径找到这个脚本
x885188_g_Impact1[10141000] = 5101 这个位置就是我们要添加的,括号内为装备文件内坐骑的编号、等号后为BUFF文件Server-Config-StandardImpact 我们根据坐骑调用所调用到的BUFF去添加 例如上图:file:///C:/Users/ASUS/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image026.jpg 这个雕调用的BUFF是5101 这样我们就找到了,如果是添加新的坐骑BUFF文件也要进行新添加、然后在BUFF文件内需要注意的是
这个位置要改成你添加的坐骑相对应的数值
还有这里是咱们看到游戏内右上角显示的BUFF效果这个文件在补丁内ImpactSEData_V1也就是这个文件我们找到299 “RideHeader1_9”这个位置为图标、跟你的坐骑改成一样的就可以了! 这样我们的整个坐骑就添加完成了 注:装备文件需要同步到补丁
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